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マイコン

マイコン入門 入出力ポートの使い方【初めてのレジスタ制御】

マイコンによるハードウェア制御でもっとも基本的な機能が入出力(I/O)ポートです。入出力ポートを学ぶことでLEDを光らせたりやスイッチが押されているかを調べる制御が可能になります。入出力ポートの役割や使い方を学びましょう。
マイコン

マイコン入門 レジスタの役割と使い方【ハードウェア制御基礎】

マイコンをプログラムから動かすためにはレジスタと呼ばれるメモリの制御が必要となります。レジスタとは何か、レジスタの使い方やドキュメントの見方を学びましょう。
マイコン

マイコン入門 HEWを使ったプロジェクト管理と開発手順

組み込み開発を行うための統合開発環境HEWのプロジェクトの作り方と使い方を学びます。マイコンに合わせた環境設定が必要となりますが手順に従いプロジェクトを作れば誰でも作れます。
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マイコン

マイコン入門 組み込み開発に必要な環境構築とドキュメント準備

マイコン基礎を学ぶために使用するビュートローバーの開発環境の構築方法を解説します。手順通りに従えばだれでも簡単に構築ができます。マイコンのプログラムを学ぶための環境を構築しましょう。
マイコン

マイコン 始め方【ビュートローバーで始める組み込み開発入門】

マイコンの基礎からハードウェアを扱うための組み込み開発技術を順を追って身につけることができる内容になっています。マイコンって興味があるけど自分でやれる自信がないという方は是非ご覧ください。ビュートローバーというロボットを使って学んでいきます。
C言語

C言語入門 C言語を学んだ次に行うステップアップの方法

こんにちは、ナナです。 この章を見ていただいているということはC言語入門編を見ていただけた方だと思います。 C言語入門編の冒頭でも書かせていただいていますが、C言語を学んだ方のゴールはC言語を学ぶことではなく、自分の作りたいも...
C言語

C言語入門 ファイルハンドルから学ぶハンドルの概念と作り方

ハンドルはC言語で疑似的なオブジェクト指向プログラミングをするための仕組みです。ファイルハンドルからハンドルの概念と扱い方を学びます。
C言語

C言語 ファイル分割の考え方【何を基準に分けるのかを解説】

システムを構築する際にソースファイルやヘッダファイルへの記載内容を学びます。マクロ定義、型定義、グローバル変数、関数など様々な部品をどこに書くべきなのかは決まっているのです。システム規模を大きくするために、正しく部品を配置するための知識を学びましょう。
C言語

C言語入門 ポインタを使った文字列の扱い方と注意点

文字列を制御するためにはメモリ・配列・ポインタの知識が欠かせません。これらの知識を学んだあとだからこそ文字列制御の難しさを知ることができるのです。文字列を扱う上で危険なことややってはならないことを理解しましょう。
C言語

C言語入門 プログラム・静的・スタック・ヒープメモリを知ろう

数値を管理するのがメモリです。メモリにはいくつかの分類があり分類ごとのメモリを理解することでC言語の知識をより深くすることができます。プログラムメモリ・静的メモリ・スタックメモリ・ヒープメモリといったメモリの役割と使い方を学びます。
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